arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上对纹理进行了随机取样

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

与它前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节奖项,游戏本体也被学院官网永久收录。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体的是一样的

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》一款东方题材1V4生存恐怖游戏。……都市中流传着一则极其诱人传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚金钱奖励,命运即刻改变……参与者只需要一样赌注——自己灵魂

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……,父亲村办事处课长,母亲家管,妹妹爱妮甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默少年。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……; “黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过借口”“喝水” >> “还能如何逃避

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

《长夜传说》一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,在保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

版本:Early Access


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